“كرافتون” تنضم كشريك مؤسس في “كأس الأمم للرياضات الإلكترونية” العالمية

“كرافتون” تنضم كشريك مؤسس في “كأس الأمم للرياضات الإلكترونية” العالمية

القاهرة، 25 أغسطس 2025 – أعلنت شركة “كرافتون”، عملاق تطوير الألعاب العالمي، اليوم عن انضمامها كشريك مؤسس في بطولة “كأس الأمم للرياضات الإلكترونية (ENC)”، التي تنظمها “مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF)”. وتأتي هذه الخطوة لتدشين حقبة جديدة من المنافسات الدولية في قطاع الرياضات الإلكترونية، حيث ستتنافس المنتخبات الوطنية على أعلى المستويات.

بطولة عالمية جديدة للمنتخبات الوطنية

تُعد بطولة “كأس الأمم للرياضات الإلكترونية” أول حدث عالمي من نوعه يجمع بين عدة ألعاب مختلفة، ويتنافس فيه نخبة اللاعبين المحترفين لتمثيل بلادهم ومناطقهم. ومن المقرر أن تستضيف العاصمة السعودية، الرياض، النسخة الافتتاحية من هذه البطولة في نوفمبر 2026. بعد ذلك، ستُقام البطولة بشكل دوري كل عامين، متنقلة بين دول مختلفة حول العالم لتعزيز الانتشار العالمي للرياضات الإلكترونية.

هيكلية البطولة وشراكات استراتيجية

تتميز البطولة بنظام فريد يضمن تقديم جوائز مالية لجميع اللاعبين المشاركين ضمن المنتخبات الوطنية، مع تطبيق هيكل موحد لمكافآت الترتيب في جميع الألعاب، بهدف توفير أساس مستقر لدعم المنظمات والفرق الرياضية الإلكترونية، بما في ذلك اللاعبون والمدربون، وتمكينهم من التخطيط طويل الأجل.

وإلى جانب “كرافتون”، يشارك في تأسيس هذه البطولة مجموعة من كبرى شركات نشر الألعاب في العالم، مثل “إلكترونيك آرتس (EA)”، و”تينسنت (Tencent)”، و”يوبي سوفت (Ubisoft)”. سيتعاون هؤلاء الشركاء في تصميم وتطوير الجوانب الأساسية للبطولة، بما في ذلك أنظمة التصنيف الوطنية، وآليات التأهل، وشكل المنافسات، بما يتناسب مع طبيعة كل لعبة وتطلعات جماهيرها لتقديم تجربة تنافسية عالمية المستوى. وقد تم بناء هذا الحدث على الخبرة المكتسبة من تنظيم “كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC)”، أكبر بطولة للرياضات الإلكترونية متعددة الألعاب في العالم.

رؤية مستقبلية لنمو القطاع

وفي تعليقه على هذا الإعلان، صرح السيد رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، قائلًا: “المنافسة بين الدول هي التعبير الأسمى عن الروح الرياضية. بطولة كأس الأمم ستجعل هذا الأمر واقعًا في عالم الرياضات الإلكترونية، حيث سيمنح كل مشجع علمًا يهتف له، وكل لاعب الفخر بتمثيل وطنه”. وأضاف: “هذه البطولة ستصنع أبطالًا جددًا وتلهم الجيل القادم من اللاعبين، كما أنها ستكون منصة لتسريع نمو منظومة الرياضات الإلكترونية عالميًا بالتعاون مع شركائنا وأصحاب المصلحة”.

من جانبه، أعرب السيد لي مين-هو، رئيس قسم الرياضات الإلكترونية في شركة “كرافتون”، عن حماسه لهذه الشراكة بقوله: “مشاركة كرافتون كشريك مؤسس في هذا الحدث، الذي يمثل علامة فارقة جديدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية، هو أمر ذو أهمية كبيرة لنا. سنبذل قصارى جهدنا لضمان أن تحظى ألعابنا وجماهيرنا بفرصة لتجربة مجد جديد على الساحة الدولية وتمثيل أوطانهم بأفضل صورة”.